Aulladores de Tzeentch
Unas impredecibles bestias voladoras que abandonan brevemente las mareas de la magia para participar en las conspiraciones milenarias de Tzeentch.Los Aulladores son refulgentes tiburones voladores que planean en los Vientos de la Magia igual que los pájaros en la brisa. Surcan las mareas de la magia mientras se alimentan de las almas sombrías de criaturas mortales, de Furias del Caos y de otros efímeros entes mágicos. Cuando atrapan a su pobre presa, la despedazan en un abrir y cerrar de ojos, y ofrecen las partes más delicadas de su alma a Tzeentch como regalo. Gracias a su gran velocidad y agilidad, los Aulladores son muy apreciados como monturas, pese a que su naturaleza instintiva puede provocar grandes problemas si su controlador no les presta la suficiente atención.
Unit Name Aulladores de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa voladora |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 700 |
Coste de mantenimiento 175 |
Unidades 16 |
4640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts mt1_wh3_screamers |
├ Man Entity wh3_main_tze_flying_screamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 282 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
22 |
60 |
├ Melee Weapon w3h_main_tze_screamer |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 40 |
├ Bonif. vs. grandes 25 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 22 |
Habilidades
-
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - En vuelo
Esta unidad puede volar.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |