Dragón Solar
Jóvenes e impulsivos, estos Dragones caen en picado sobre las filas del enemigo, exhibiendo su gran furia y aplastando a sus adversarios como moscas.Los Dragones son unas de las criaturas vivas más antiguas. Son anteriores al surgimiento del Caos, y cabalgaron las corrientes de antiguos volcanes mucho antes de que las criaturas de sangre caliente gobernasen el mundo. Los Dragones son sabios y distantes, y observan a los que les rodean con una perspectiva que sólo las criaturas más antiguas pueden compartir. En Ulthuan, los Dragones aparecen en leyendas muy distintas de las historias aterradoras que se relatan en otras tierras. Sin los dragones de Ulthuan, los Altos Elfos habrían sido aniquilados hace miles de años. Los Dragones son los aliados más antiguos y leales de los Elfos, y los destinos de ambas razas están unidos para siempre. En el interior de Ulthuan, el reino de Caledor es el hogar de los Dragones, y en épocas antiguas estas nobles bestias parecían infinitas. Pero los tiempos han cambiado. Hoy día, los Dragones reposan desde hace siglos en cavernas colosales en el interior de las Montañas Espinazo del Dragón. Es una languidez misteriosa que se inició en los primeros años del reinado de Tethlis y que paulatinamente ha causado que más y más dragones entren en un letargo del que solo las antiguas canciones de Caledor pueden despertarlos. En la actualidad quedan pocos dragones jóvenes en Ulthuan. Los Elfos los denominan Dragones Solares por su temperamento apasionado y los colores cálidos de sus escamas. Los que superan en poder e iluminación a los Dragones Solares son conocidos como Dragones Lunares. Los más viejos y poderosos de los Dragones de Ulthuan se denominan Dragones Estelares, y son tan antiguos como las estrellas del firmamento. Aunque cualquier Dragón puede devastar un regimiento entero de guerreros, descuartizar una Mantícora o arrancarle la cabeza a una Serpiente alada, un Dragón Estelar es físicamente tan poderoso que puede enfrentarse a un Gran Demonio del Caos y salir victorioso.
Unit Name Dragón Solar |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_sun_dragon |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_sun_dragon |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo volador |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
7008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Cuerpo a cuerpo 46 |
44 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_sun_dragon |
├ Daño por armas básico 135 |
├ Daño por armas perforantes 325 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 65 |
Habilidades
-
Aliento de Dragón Solar
Los Dragones más jóvenes se caracterizan por la tonalidad cálida de sus escamas, su agresivo temperamento y su aliento abrasador. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Aliento de Dragón Solar
Al abrasador aliento del Dragón Solar le falta precisión, pero tiene la gran ventaja de que alcanza a una amplia zona, lo que es una suerte al luchar contra grupos de infantería. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |