Príncipe (Grifo)
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.Las nobles familias de Ulthuan han guiado a los Altos Elfos, durante miles de años, en la paz y en la guerra. Se enorgullecen de un profundo sentido del honor y son maestros en el arte de la diplomacia y la guerra. Los Altos Elfos creen que una existencia vivida sin precisión es vacía, y apenas preferible a la muerte. Los Elfos aristócratas permanecen en su hogar combatiendo con la espada mientras lanzan flechas letales desde lejos, o incluso dictan la estrategia de una campaña desde más lejos aún. Dependiendo de su riqueza y reino natal, los príncipes y princesas de Ulthuan luchan de formas muy diferentes. Los de Tiranoc suelen combatir a bordo de carros rápidos y mortíferos, mientras que los de Lothern prefieren armarse con la lanza y el arco y combatir en los regimientos de la Guardia del Mar. Los más acaudalados utilizan como montura una Gran Águila o un Grifo; en el caso de las poderosos príncipes de Caledor, luchan a lomos de un Dragón. Las monturas suponen un símbolo invariable de su estatus y proporcionan una gran ventaja en el campo de batalla.
Unit Name Príncipe (Grifo) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Caballería monstruosa voladora |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1550 |
Coste de reclutamiento 1550 |
Coste de mantenimiento 388 |
Unidades 1 |
5104 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5096 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 54 |
42 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Daño por armas básico 160 |
├ Daño por armas perforantes 290 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 70 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125% -
¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |