Dríades
No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza.Las Dríades son criaturas rencorosas, con el corazón hecho de fragmentos de hielo. En el alma de una Dríade, no hay espacio para la compasión o la misericordia, tan solo una dedicación exclusiva a Athel Loren, que hace que, incluso los juramentos más sinceros de los Elfos o los humanos parezcan triviales en comparación. Cualquier daño ocasionado al bosque es invocar una venganza mortal e inflexible que solo termina cuando el cuerpo del transgresor ha sido desgarrado y destruido. Solo un insensato insulta deliberadamente a una Dríade, pues estas doncellas espíritus son tan diferentes de las criaturas mortales que siempre se toman la ofensa en serio, independientemente de si esta es intencional o no. Pocos mortales caen dos veces en el mismo error, tal vez porque han tenido mucha suerte, tal vez porque han sabido ser cegadoramente rápidos.
Unit Name Dríades |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 550 |
Coste de mantenimiento 138 |
Unidades 100 |
7000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu20_dryads |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 62 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
43 |
└ Man Speed 43 |
Cuerpo a cuerpo 35 |
25 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw |
├ Daño por armas básico 35 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 18 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron. - Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Inflige grandes daños
Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |