Beligor (Carro de Garragors)
Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo.Como líderes de los Hombres Bestia, los Beligors demuestran una inteligencia de la que carecen los Minotauros de la Condenación, aunque tal hecho no desmerece su poder y brutalidad. Les mueve una insaciable sed de combate, así que se lanzan al fragor de la batalla maza en mano y se deleitan aplastando los cráneos de sus enemigos. Los Beligors, crueles y despiadados, muestran una indiferencia absoluta por todo lo que no sea matar. Cuando acuden a la batalla a lomos de los amenazadores Tuskgors, los enemigos de los Hombres Bestia no pueden más que temblar de miedo.
Unit Name Beligor (Carro de Garragors) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Caste Héroe |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
5140 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Maquinaria bélica wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5108 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
32 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_wargor_razorgor_chariot |
├ Daño por armas básico 120 |
├ Daño por armas perforantes 280 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 25 |
Bonificación de carga 90 |
Habilidades
-
Voluntad de los Dioses Oscuros
Poseído por una singular visión apocalíptica y un odio absoluto, este campeón acrecienta la voluntad de los Dioses Oscuros.
Def. cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +4 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Furia primitiva
¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
Velocidad x 110%
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +5 -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |