Oráculo Eslizón
El futuro está escrito para aquellos con el conocimiento para leerlo.Los Oráculos Eslizones, que cabalgan hacia la batalla a lomos de los temidos Troglodones, mantienen a los enemigos a raya gracias a los escupitajos venenosos de sus monturas. Al estar bendecidos con una pequeña fracción de las premoniciones de los Slann, son capaces de percibir el peligro poco antes de que ocurra, momento en el que se suben a sus monturas para combatirlo. Desatan todo el poder de su magia para proteger a los aliados y lanzar ataques devastadores de energía mística sobre los enemigos.
Unit Name Oráculo Eslizón |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1900 |
Coste de reclutamiento 2150 |
Coste de mantenimiento 538 |
Unidades 1 |
7120 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc17_rp3b_wb_oracle_club |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_warbeast_rider_60_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 39 |
46 |
415 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
├ Daño por armas básico 115 |
├ Daño por armas perforantes 300 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Munición 20 |
Alcance 120 |
800 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Daño proyectil básico 100 |
├ Daño proyectil perforante 320 |
├ Daño por explosión básico 140.0000 |
├ Daño por explosión perforante 80.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Sangre fría
Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.
Liderazgo +16 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |