Karros de Jabalíes Orco
Cuando estos carros van a la guerra, poco se puede hacer para evitar su terrible carga.Los Orcos son capaces de construir formidables carros a base de unir maderos de una forma bastante tosca. Para tirar de un vehículo tan pesado y poco aerodinámico hacen falta dos grandes Jabalíes de Guerra e, incluso, a ellos les costará moverlo al principio. Tras proferir algunos gruñidos y flatulencias a causa del esfuerzo, los jabalíes suelen conseguir que el carro empiece a moverse. Una vez que se consigue lanzarlo a toda velocidad, se convierte en un arma de choque impresionante, capaz de impactar con la fuerza de un ariete, si bien apestoso y peludo. Si la mera colisión de dicha mole no basta para aplastar al enemigo, siempre están las ruedas con remaches de hierro y toscas cuchillas, las afiladas pezuñas de los jabalíes o los lanzazos de los propios Orcos que tripulan el carro. Aunque no sea tan rápido como un Karro Goblin tirado por lobos, el Karro de Jabalíes Orco es mucho más destructivo y puede resistir contra el enemigo con más facilidad que los delicados inventos usados por los Goblins.
Unit Name Karros de Jabalíes Orco |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Carro |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
Unidades 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear |
├ Maquinaria bélica wh_main_grn_chariot_boar |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_grn_boar_chariot |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Daño por armas básico 10 |
├ Daño por armas perforantes 32 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 18 |
Bonificación de carga 72 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |