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Skelettspeerträger TempelhofTempelhof Infanterie

Skelettspeerträger

Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.

Begraben unter dem Schlamm liegen die Knochen dieser verbitterten Krieger. Sie ruhen seit langer Zeit in der Erde und tragen noch immer Teile ihrer verfallenen Rüstung, während ihre leblosen Hände die Schwerter, Äxte, Speere und Schilde umklammern, die sie zu ihren Lebzeiten führten. Solange ihre Überreste nicht mittels der Riten des Morr gesegnet wurden, sind Nekromanten und Vampire in der Lage, die sich windenden Energien der Schwarzen Magie zu nutzen, um in den Geistern dieser ruhenden Krieger einen neuen Lebensfunken zu entzünden. Während sich die alten Streiter ihren Weg an die Oberfläche graben, glüht eine unheilige Macht in ihren leeren Augenhöhlen. Lautlos rotten sie sich in Erinnerung an ihre alten Regimenter zusammen und erwarten aufgereiht die Befehle ihres neuen Herrn, während die Überreste ihrer zerfetzten Banner im unnatürlichen Wind ihrer Erschaffung flattern. Lippenlose Hornbläser heben ihre Instrumente und lassen eine geisterhafte, schwermütige Totenklage erklingen.

Skelettspeerträger

Unit Name

Skelettspeerträger

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

350

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

88

Einheiten

160

Trefferpunkte

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_skeleton_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_vmp_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

35

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

14

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_spear

Waffengrundschaden

18

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

14

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.