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Der Zehnt (Zombies) MousillonMousillon Infanterie

Der Zehnt (Zombies)

Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch.

Zombies sind schlurfende Schreckgestalten, die als übel riechende Horde der feindlichen Schlachtreihe entgegen wanken. Es sind groteske, wiederbelebte Leichen, die mithilfe der Schwarzen Magie in den Dienst eines Vampirs oder eines Nekromanten gezwungen wurden und auf sein Geheiß hin unvorstellbar grausame Taten vollbringen. Die Art eines Zombies, seine Opfer zu attackieren, als Kampf zu bezeichnen, würde der erbärmlichen Kreatur zu viel der Ehre erweisen. Diese widerwärtigen Kreaturen besitzen keine nennenswerten Fertigkeiten, sondern werden lediglich durch das unstillbare Verlangen angetrieben, die Lebenden zu zerreißen, zu töten und zu verschlingen. Jeder Krieger, der das Pech hat, von einer Zombiehorde zu Boden gerungen zu werden, wird von den geistlosen Leibern langsam in Stücke gerissen. Die Glücklichen sterben schnell, doch jene unglückseligen Seelen, die von der Horde überrannt werden, verbringen den kurzen Rest ihres Lebens in jämmerlichen Schmerzen, während faulige Zähne ihnen die Innereien aus dem Leib reißen.

Der Zehnt (Zombies)

Unit Name

Der Zehnt (Zombies)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

200

Rekrutierungskosten

200

Unterhaltskosten

50

Einheiten

200

Trefferpunkte

15400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_zombie_sword

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

200

└ Bonus Hit Points

69

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

40

Geschwindigkeit

25

└ Man Speed

25

Nahkampfangriff

8

Nahkampfabwehr

9

Waffenstärke

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Waffengrundschaden

16

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

2

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

3

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1