Bihandkämpfer
Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.Regimenter der Bihandkämpfer sind in den Burgen des Kurfürsten untergebracht und bilden bei offiziellen Anlässen dessen Ehrengarde. Die grimmigen Kämpen sind mit riesigen, zweihändig geführten Schwertern ausgerüstet, denen sie auch ihre Namen verdanken. Es heißt, dass diese professionellen Krieger mit nur einem Hieb ihrer Bihänder einen Ritter entzwei zu hauen vermögen. Bihandkämpfer tragen zudem hervorragend gearbeitete Plattenrüstungen, die von zwergischen Schmieden gefertigt wurden, denn von diesen Elitetruppen erwarten die Befehlshaber nicht weniger, als dass sie im gefährlichsten Handgemenge einer Schlacht ihren Mann stehen. Bei seiner Aufnahme in die geachteten Reihen der Bihandkämpfer muss ein Soldat den Schwur ablegen, dass er im Angesicht des Feindes niemals auch nur einen Schritt weichen wird, ohne den Befehl dazu erhalten zu haben. Jedes Bihandkämpfer-Regiment pflegt ganz eigene Traditionen der Bestrafung für jene, die in Erfüllung ihrer Pflicht versagen; solche Vorkommnisse sind jedoch extrem selten und die Geschichte des Imperiums ist voll der Heldengeschichten über Einheiten der Bihandkämpfer, die bis zum letzten Mann gefallen sind, um das Leben ihres Herrn zu beschützen, selbst als der Rest der Armee schon samt und sonders verloren war.
Unit Name Bihandkämpfer |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Bihänderinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 120 |
9120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 68 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 32 |
30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_greatsword |
├ Waffengrundschaden 9 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 23 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 18 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |