Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere
Dieser kaltblütige und kaltherzige fliegende Jäger wartet hinter dem blendenden Schneesturm darauf, zuzuschlagen.Die mutierende Kraft des Chaos hat mehr als nur die Trolle und Wölfe der unheilvollen Wildnis im Land der Trolle berührt. In den nördlichen Ausläufern, knapp unter der Oberfläche der eisigen Tundra, lauern Frostwyrme in ihren unterirdischen Nestern. Niemand weiß so recht, wo diese riesigen, geflügelten Monster herkamen oder was sie wirklich sind, aber ohne Zweifel gehören sie zu den abscheulichen Kreaturen, die vom Chaos verdorben wurden. Einige glauben, dass sie vor ihrer Mutation einst Eisdrachen waren – ebenso gefährliche Kreaturen, die mit ihrem frostigen Atem töten können und mit dem Alter zu riesiger Größe wachsen. Die kaltblütigen Frostwyrme liegen totenstill unter der eisigen Tundra und warten auf die Schritte eines Eindringlings, woraufhin sie hervorschießen und ihr Opfer auf der Stelle gefrieren lassen.
Unit Name Frigustrex, Abkömmling der Kältenleere |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
Einheiten 1 |
12656 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1b_chaos_dragon_boss |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood_boss |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12648 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 45 |
41 |
549 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm_boss |
├ Waffengrundschaden 193 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 356 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 63 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Heulender Winter
Ein örtlich begrenzter Schneesturm umwirbelt den Frostwyrm und hält Angreifer davon ab, ihm zu nahe zu kommen. -
Frostatem
Dieser frostige Stoß vereist und verlangsamt den Feind – die tödliche Kälte hindert feindliche Attacken.
Geschwindigkeit x 70%
Nahkampfangriff -14
Nahkampfabwehr -10
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |