Wulfrik der Wanderer
Der Ewige Herausforderer hat sich ganz einem Leben ständiger Duelle und Brutalität verschrieben.Wulfrik der Wanderer ist einer der treusten Anhänger der Dunklen Götter, die je die Welt bereisten. Mit seinem mächtigen Körperbau und seinem großen Geschick für Waffen ist er dazu verflucht, sich auf ewig im Kampf gegen die besten Krieger zu beweisen, gleich ob lebend oder tot, sterblich oder dämonisch. Seine treuen Krieger reisen mit ihm bis an alle Enden der Welt und plündern an seiner Seite, während er alle Köpfe jener nimmt, die es wagen, seinen Weg zu kreuzen. Es heißt, es sei unmöglich, Wulfrik zu entkommen; sobald er eine neue Beute bestimmt hat, hat er sich doch gänzlich der Sammlung von Opfergaben für die bösartigen Dunklen Götter verschrieben.
Unit Name Wulfrik der Wanderer |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Schwertinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Einheiten 1 |
4840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4832 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 75 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 70 |
50 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wulfrik_sword |
├ Waffengrundschaden 320 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 170 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Menschenjäger
Er ist dazu verflucht, auf ewig die Welt zu durchwandern und die besten und talentiertesten Krieger herauszufordern.
Geschwindigkeit x 55%
Rüstung -30
Nahkampfabwehr -40 -
Kämpf oder stirb!
Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
Nahkampfangriff +24
Führerschaft +16 -
Seewolf
Es gibt kein Entkommen vor dem schrecklichen, fliegenden Langschiff „Seewolf“; wer sich einmal in seinem Blickfeld befindet, den erwartet einzig ein qualvoller, gnadenloser Tod. -
Zorn
Diesen Kriegern fällt es schwer, ihr Temperament im Zaum zu halten. Lustigerweise scheint es noch niemandem gelungen zu sein, dieses Thema anzusprechen.
Nahkampfangriff +5
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10 -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |