Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.Hexenjäger sind Ankläger, Richter und Henker in einer Person und werden alle nötigen Mittel einsetzen, um die Ketzerei aus dem Herzen des Imperiums zu brennen. Nicht der Hauch eines Zweifels erweicht ihre messerscharfe Seele und ihr freudloses Wesen verbietet jedwede Schwäche wie Mitleid oder Gnade. In der Tat werden sie oft auch von den Unschuldigen gefürchtet, denn es heißt, dass ein Hexenjäger eher ein ganzes Dorf bis auf die Grundmauern niederbrennen würde, als einen Schergen des Chaos davonkommen zu lassen. Und dennoch, trotz all ihrer Herzlosigkeit und ihrer Brutalität, braucht das Imperium Männer dieses Kalibers – Männer, die ihre eigene Menschlichkeit beiseiteschieben, um all jene zu bestrafen und niederzustrecken, die der Umarmung der Schwarzen Magie oder den Versuchungen des Chaos verfielen. Dies ist die Pflicht eines Hexenjägers, eine Bürde, die geringere Männer unmöglich tragen könnten.
Unit Name Hexenjäger |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_chainmail_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 36 |
34 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Waffengrundschaden 230 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Munition 50 |
Reichweite 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Grundlegender Geschossschaden 33 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 117 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 4 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Anschuldigung
Der Hexenjäger zeigt mit seinem Finger quer über das Schlachtfeld auf einen Gegner, den er der Erzketzerei beschuldigt.
Rüstung -30
Nahkampfabwehr -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz -20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz -22 -
Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
Geschwindigkeit x 125%
Nahkampfabwehr +24
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |