Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch)
Obwohl Ulrika den Blutkuss erhielt, hat sie sich ihre Eigenständigkeit bewahrt. Sie bleibt der Menschheit treu, bis in den Tod und weit darüber hinaus.Ulrika Magdowa Straghov ist die Tochter von Ivan Mikelowitsch Straghov, einem der kislevitischen Bojaren der Mark, der die Grenzen des frostigen Reiches vor dem Einfall des Chaos beschützt. Sie ist eine hochgewachsene, unabhängige Frau, im Kampf ebenso tapfer wie jeder Mann, geschickt im Umgang mit dem Bogen und obendrein noch eine versierte Reiterin. Nachdem er das Auge erweckt hatte, verwandelte Adolphus Krieger Ulrika schließlich gegen ihren Willen in eine Vampirin. Sie fand zunehmend Gefallen am Verlust ihres Blutes und, wenn auch widerwillig, an den Geschichten, die Adolphus ihr aus seinem Leben erzählte ...
Unit Name Ulrika Magdowa (Schlachtross mit Rossharnisch) |
Main Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Hybridwaffenzauberer |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4564 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Nahkampfangriff 50 |
46 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika |
├ Waffengrundschaden 250 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 200 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 30 |
Angriffsbonus 50 |
Munition 60 |
Reichweite 180 |
297 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow |
├ Grundlegender Geschossschaden 124 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 84 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 7 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Skjalandirs Untergang
Ein Auge so scharf und ein Schuss so präzise, dass ein Drache ein Auge verlor und Gotreks Leben gerettet wurde. Wehe denen, die das Ziel von Ulrikas Pfeil und Bogen werden.
Genauigkeit +90 -
Die Tanzende Klinge
Ihre Bewegungen sind so anmutig und ihre Angriffe so präzise, dass Ulrika im Kampf eher einer Tänzerin als einer Schlächterin gleicht.
Nahkampfangriff -24
Nahkampfabwehr +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +40 -
Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. -
Reittalent
Manche scheinen einfach im Sattel geboren worden zu sein, so überragend ist ihre Reitkunst. Ulrika ist hierfür ein Beispiel.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 125%
Grundlegender Geschossschaden x 125%
Geschwindigkeit x 115% -
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |