Gyrokopter aus Obsinit
Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los.Gyrokopter sind fliegende Maschinen, deren Rotorblätter von einer ausgeklügelten leichten Dampfmaschine angetrieben werden. Sie können senkrecht starten und landen sowie auf der Stelle schweben. Zwar wurde der Gyrokopter ursprünglich konzipiert, um im Flug unwegsames, bergiges Gelände zu überwinden und Vorräte oder Botschaften über von Feinden eingeschlossene Siedlungen abzuwerfen, doch schnell wurde er auch auf dem Schlachtfeld mit großem Erfolg eingesetzt. Die Hauptwaffe eines Gyrokopters ist eine Dampfkanone. Wenn das Ventil geöffnet wird, entströmt dem Rohr der Kanone kreischend ein Schwall superheißen Dampfes aus dem Triebwerk des Gyrokopters. Die Reichweite dieser Waffe mag gering sein, doch ein geschickter Pilot kann seine Maschine genau so positionieren, dass er die Reihen des Feindes in siedendheißem Tod ertränkt. Im Laufe der Jahre wurde die Feuerkraft des Gyrokopters durch Bomben mehr oder weniger erfolgreich weiter erhöht. Ursprünglich war der Pilot selbst dafür zuständig, die Lunte zu zünden und die Bombe über Bord zu werfen, während er gleichzeitig den Gyrokopter in der Luft halten und feindlichen Pfeilen ausweichen musste. Mittlerweile aber wird die Bombenzuladung des Gyrokopters in Halterungen angebracht, die sich in den Stabilisatoren des Gefährts befinden.
Unit Name Gyrokopter aus Obsinit |
Main Unit Key wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 |
Land Unit Group Parents Fliegende Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Caste Kriegsmaschine |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 4 |
3984 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_gyrocopter01 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 988 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 30 |
15 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Waffengrundschaden 50 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 16 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 25 |
Munition 18 |
Reichweite 100 |
79 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_gun |
├ Projectile wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_shot |
├ Grundlegender Geschossschaden 18 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 8 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 37.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 8.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9 |
Genauigkeit 14 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Gyrokopter-Bombe
Der Gyrokopter schwirrt über die Köpfe der Feinde und die Piloten werfen geflügelte Bomben auf die Ziele am Boden. Ein Klick auf das Feld zum Schießen lässt pro Gyrokopter eine Bombe fallen.
Attribute
-
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Schlechte Genauigkeit
Die Angriffe dieser Einheit verfehlen gern ihr Ziel. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |