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Gyrokopter (Schwefelkanone) ZwergeZwerge Fliegende Kriegsmaschinen

Gyrokopter (Schwefelkanone)

Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar – ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören!

Gyrokopter sind fliegende Maschinen, deren Rotorblätter von einer ausgeklügelten leichten Dampfmaschine angetrieben werden. Sie können senkrecht starten und landen sowie auf der Stelle schweben. Zwar wurde der Gyrokopter ursprünglich konzipiert, um im Flug unwegsames, bergiges Gelände zu überwinden und Vorräte oder Botschaften über von Feinden eingeschlossene Siedlungen abzuwerfen, doch schnell wurde er auch auf dem Schlachtfeld mit großem Erfolg eingesetzt. Die Hauptwaffe eines Gyrokopters ist eine Dampfkanone. Wenn das Ventil geöffnet wird, entströmt dem Rohr der Kanone kreischend ein Schwall superheißen Dampfes aus dem Triebwerk des Gyrokopters. Die Reichweite dieser Waffe mag gering sein, doch ein geschickter Pilot kann seine Maschine genau so positionieren, dass er die Reihen des Feindes in siedendheißem Tod ertränkt. Im Laufe der Jahre wurde die Feuerkraft des Gyrokopters durch Bomben mehr oder weniger erfolgreich weiter erhöht. Ursprünglich war der Pilot selbst dafür zuständig, die Lunte zu zünden und die Bombe über Bord zu werfen, während er gleichzeitig den Gyrokopter in der Luft halten und feindlichen Pfeilen ausweichen musste. Mittlerweile aber wird die Bombenzuladung des Gyrokopters in Halterungen angebracht, die sich in den Stabilisatoren des Gefährts befinden.

Gyrokopter (Schwefelkanone)

Unit Name

Gyrokopter (Schwefelkanone)

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1

Land Unit Group Parents

Fliegende Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Fliegende Kriegsmaschine

Caste

Kriegsmaschine

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

4

Trefferpunkte

3772

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrocopter01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrocopter

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

935

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

64

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

6

Waffenstärke

66

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrocopter

Waffengrundschaden

50

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

16

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Munition

18

Reichweite

100

Geschossstärke

103

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_copter_brimstone_gun

├ Projectile

wh_dwf_copter_brimstone_shot

Grundlegender Geschossschaden

28

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

85

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Gyrokopter-Bombe
    Der Gyrokopter schwirrt über die Köpfe der Feinde und die Piloten werfen geflügelte Bomben auf die Ziele am Boden. Ein Klick auf das Feld zum Schießen lässt pro Gyrokopter eine Bombe fallen.

Attribute

  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Tod von oben
    Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.