Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.Als Antwort auf den Ruf des Chaos sind schon viele große Kämpfer in den eisigen Norden gereist, um sich den Horden zu verschreiben, die in der Wüste rekrutieren. Sie fühlen sich zu den Mächten der Verderbnis zutiefst hingezogen, was daran deutlich wird, dass Körper, Verstand oder beides einer Form der Verdorbenheit anheimgefallen ist. Sobald sie sich dem Chaos verschworen haben, benötigen sie keinerlei Nahrung, Wasser und Schlaf mehr, denn sie zehren allein von ihren Massakern. Für die Schwachen und die Feigen haben sie nichts als Verachtung übrig und sie sind in ihrem Morden so unendlich vehement, weil ihnen stets noch ein Teil ihres einstigen Selbst innewohnt, der sich gegen das Dasein als Chaoskrieger sträubt und zum Schweigen gebracht werden muss.
Unit Name Chaoskrieger (Hellebarden) |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
├ Waffengrundschaden 10 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 24 |
├ Bonus gegen große Feinde 19 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |