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Auserkorene des Tzeentch ChaosChaos Infanterie

Auserkorene des Tzeentch

Genau wie der verdorbene, manipulative Geist ihres Schutzherrn bewegen sich Tzeentchs begünstigte Fußsoldaten mit unberechenbarer Anmut.

Obwohl er auch als Gott der Magie bezeichnet wird, trägt Tzeentch genau wie seine Götterbrüder regelmäßig Schlachten aus und bevorzugt einige Krieger gegenüber anderen. Er stärkt nicht nur die Körper und die Ausrüstung seiner Auserkorenen, sondern gewährt ihnen auch eine natürliche Begabung für Strategie. Wo die Auserkorenen des Khorne ausschließlich überragend starke und brutale Krieger sind, die nichts als Akte der zügellosen Gewalt im Sinn haben, brillieren die Auserkorenen des Tzeentch als Teil großer, komplexer Strategien. Sie sind höchst kluge Kämpfer, die ihre Manöver so schnell und ausführlich planen, dass es auf ihre Feinde oft wirkt, als hätten sie schon vor der Schlacht für jede Eventualität geplant.

Auserkorene des Tzeentch

Unit Name

Auserkorene des Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

338

Einheiten

80

Trefferpunkte

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masse

160

└ Man Mass

160.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Chance auf Geschossabwehr

60

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

48

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword

Waffengrundschaden

34

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

14

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

26

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.