Verstoßene des Tzeentch
Wandel, Wandel und noch mehr Wandel – Tzeentch macht aus seinen sterblichen Dienern gebrochene, verdorbene Albträume.Nur die Verzweifelten oder die hoffnungslos Verrückten überlassen Tzeentch ihre Seelen, und einige von ihnen werden unwiderruflich verändert, sowohl körperlich als auch geistig. Der Große Intrigant umgarnt seine Anhänger oft mit falschen Versprechungen, nur um sie später wieder im Stich zu lassen. Wahnsinn ist sein Geschenk an den Geist, Mutationen sein Geschenk an den Körper. Unter allen Chaosgöttern ist der Wandler der Wege mit seinen geschenkten Mutationen sicherlich der großzügigste. Während einige seiner Anhänger in ihrem verdorbenen Fleisch aufblühen, erleben andere eine Mutation ihrer gebrechlichen Körper nach der anderen und verkommen in ihrem geschundenen Geist zu nichts weiter als wildgewordenen Mördern.
Unit Name Verstoßene des Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Nahkampfinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 32 |
20 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_forsaken |
├ Waffengrundschaden 44 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 14 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 36 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |