Der Grüne Ritter (Schattenross)
Der Bewahrer von Geheimnissen und Hüter des Pfades, dessen Stärke der ultimative Test des Questritters ist.Der Grüne Ritter ist im bretonischen Volksgut eine wohlbekannte Gestalt, und die Geschichten und Balladen über ihn zählen zu den beliebtesten in ganz Bretonia. Er ist eine beliebte Figur in Puppentheatern und Bühnenstücken, gleich ob vor Gemeinen oder Königen aufgeführt, ist gewappnet mit einem seltsamen, efeuumrankten Harnisch und intoniert sein berühmtes Zitat: „Niemand darf passieren!“. Als klassischer Widersacher der heldenhaften Questritter in diesen Erzählungen fordert der Grüne Ritter sie zu Zweikämpfen heraus, damit sie der Herrin ihren Wert beweisen, um dann vom Heiligen Gral trinken zu dürfen. Die wenigsten erkennen, dass die Legenden einen wahren Kern bergen. Der Grüne Ritter ist der heilige Wächter über Bretonia, und sein Wesen ist mit dem Land und der Herrin des Sees selbst verflochten. Vielen Questrittern ist er schon erschienen. Sie berichten, wie sich der Himmel über ihnen düster bewölkte und wie ein grüner Nebel aus der Erde stieg, der sich langsam zu einer Gestalt auf dem Rücken eines schnaubenden Rosses verdichtete – einem Krieger mit einem glosenden Schwert in der Hand, die Augen von einem geisterhaften Licht erfüllt.
Unit Name Der Grüne Ritter (Schattenross) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
5266 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield_gk |
├ Man Entity wh_dlc07_brt_cha_rider_hero_ethereal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5258 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 100 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 60 |
50 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_green_knight |
├ Waffengrundschaden 0 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 430 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 85 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Klinge des Leids
Dieses Schwert schimmert in übernatürlichem Licht, und jeder Hieb vermag den Feind mühelos zu zerteilen.
Nahkampfangriff +24
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150% -
Heilige Wache
„Niemand soll durchkommen!“ -
Segen der Herrin
Der Segen der Herrin ist ein wunderbares Geschenk und allen bretonischen Untertanen frei gegeben, die zu ihrer Verehrung auf die Knie fallen.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert. -
Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen. - Körperlos
Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |