Gallus Donnerwind (Chaosriese)
Fliegen sirren durch die Luft und ergötzen sich an einem widerwärtigen Gestank, der Feinde handlungsunfähig macht, noch bevor sie von riesigen, verformten Händen ergriffen werden.Chaosriesen sind monströse Humanoide mit einem unersättlichen Hunger nach Gewalt. Ihr einziger Gedanke gilt der Zerstörung, und sie widmen sich ebenso eifrig Mord und Verwüstung wie die Champions des Chaos selbst. Chaosriesen sind meistens im fernen Norden der Welt anzutreffen, denn sie mögen die kalte, felsige Umgebung, und viele stehen auch in den Diensten eines Kriegerhaufens, wofür sie mit frischem Fleisch und starkem Alkohol oder Blutvergießen und Schlachten entlohnt werden. Ein Chaosriese ist ein fluchendes, brüllendes Monster, das es genießt, seine rohe Stärke zur Schau zu stellen, und nur zufrieden ist, wenn es Feinde unter seinen riesigen Hufen zertritt oder eigenhändig eine Schlachtreihe zerschmettert. Es ist wenig verwunderlich, dass die Chaosgötter diese Kreaturen schätzen, denn sie sind die fleischgewordene Vernichtung. Chaosriesen werden von jenen angezogen, die in der Gunst der Dunklen Götter stehen, vielleicht deshalb, weil in der Gesellschaft solcher Individuen immer Berge von Leichen zu finden sind. Ein Chaosriese ist intelligent genug, um Freund von Feind zu unterscheiden, doch wenig mehr, und es ist gewiss, dass er nicht begreift, warum er Befehle eines Wesens befolgen sollte, das kleiner ist als er selbst. Taktik oder Strategie verwirren einen Riesen nur, denn er zieht in die Schlacht, um zu töten und zu fressen. Wenn ein Chaosriese durch die feindlichen Reihen pflügt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er sich einen Feind greift und diesen für eine spätere Mahlzeit einsteckt, ebenso hoch wie die, dass er mit einem scharfkantigen Menhir oder einem klingenbesetzten Baumstamm um sich schlägt. Was seine Launen ihn auch tun lassen, die Attacken eines Chaosriesen sind immer verheerend.
Unit Name Gallus Donnerwind (Chaosriese) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 1 |
13882 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh3_dlc20_nur_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 13874 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 110 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Nahkampfangriff 73 |
43 |
700 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_club_giant_ror |
├ Waffengrundschaden 200 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 500 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Heftiger Wind
„Was raus muss, muss raus“ ist eine fragwürdige Rechtfertigung für gewisse Entgleisungen – vor allem für all die Unglückseligen, die windabwärts stehen und von dem tödlichen Luftzug ereilt werden. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Mal des Nurgle
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Nurgle verfügt über: -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |