Chaosbarbarenreiter des Tzeentch
Magische Fetische hängen an den Gürteln und Zöpfen und zieren Pferde und die Krieger auf ihrem Rücken.Tzeentch ist ein beliebter Gott unter den Schamanen und Hexern der Stämme, doch nur wenige Stämme huldigen dem Großen Adler als einziger Gottheit. Die meisten Barbaren bevorzugen die Blutrünstigkeit von Khorne, die glitzernden Schätze von Slaanesh oder die von Nurgle verliehene Zähigkeit. Was Tzeentchs Kriegerscharen an Stärke fehlt, machen sie allerdings durch List wett. Sie nutzen Gerissenheit zusammen mit ihrer Muskelkraft und setzen auf Taktiken ähnlich der Guerillakriegsführung, um ihre Feinde zu vernichten. Sie tragen Totembanner mit mächtiger Magie in die Schlacht und sind absolut in der Lage, ihren Feinden immenses Leid zuzufügen.
Unit Name Chaosbarbarenreiter des Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Caste Geschosskavallerie |
Category Bestie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Einheiten 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins |
├ Man Entity wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 22 |
20 |
24 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear |
├ Waffengrundschaden 19 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 24 |
Munition 16 |
Reichweite 80 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin |
├ Grundlegender Geschossschaden 15 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 7 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über: -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Warpflammen
Diese magischen Flammen zerbrechen Rüstungen und machen den Feind anfällig für weitere Flammenattacken.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |