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Gallus Donnerwind (Chaosriese) Herausforderer des HundesHerausforderer des Hundes Monster & Tiere

Gallus Donnerwind (Chaosriese)

Fliegen sirren durch die Luft und ergötzen sich an einem widerwärtigen Gestank, der Feinde handlungsunfähig macht, noch bevor sie von riesigen, verformten Händen ergriffen werden.

Chaosriesen sind monströse Humanoide mit einem unersättlichen Hunger nach Gewalt. Ihr einziger Gedanke gilt der Zerstörung, und sie widmen sich ebenso eifrig Mord und Verwüstung wie die Champions des Chaos selbst. Chaosriesen sind meistens im fernen Norden der Welt anzutreffen, denn sie mögen die kalte, felsige Umgebung, und viele stehen auch in den Diensten eines Kriegerhaufens, wofür sie mit frischem Fleisch und starkem Alkohol oder Blutvergießen und Schlachten entlohnt werden. Ein Chaosriese ist ein fluchendes, brüllendes Monster, das es genießt, seine rohe Stärke zur Schau zu stellen, und nur zufrieden ist, wenn es Feinde unter seinen riesigen Hufen zertritt oder eigenhändig eine Schlachtreihe zerschmettert. Es ist wenig verwunderlich, dass die Chaosgötter diese Kreaturen schätzen, denn sie sind die fleischgewordene Vernichtung. Chaosriesen werden von jenen angezogen, die in der Gunst der Dunklen Götter stehen, vielleicht deshalb, weil in der Gesellschaft solcher Individuen immer Berge von Leichen zu finden sind. Ein Chaosriese ist intelligent genug, um Freund von Feind zu unterscheiden, doch wenig mehr, und es ist gewiss, dass er nicht begreift, warum er Befehle eines Wesens befolgen sollte, das kleiner ist als er selbst. Taktik oder Strategie verwirren einen Riesen nur, denn er zieht in die Schlacht, um zu töten und zu fressen. Wenn ein Chaosriese durch die feindlichen Reihen pflügt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er sich einen Feind greift und diesen für eine spätere Mahlzeit einsteckt, ebenso hoch wie die, dass er mit einem scharfkantigen Menhir oder einem klingenbesetzten Baumstamm um sich schlägt. Was seine Launen ihn auch tun lassen, die Attacken eines Chaosriesen sind immer verheerend.

Gallus Donnerwind (Chaosriese)

Unit Name

Gallus Donnerwind (Chaosriese)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

1

Trefferpunkte

13882

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh3_dlc20_nur_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

13874

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

110

Geschwindigkeit

39

└ Man Speed

39

Nahkampfangriff

73

Nahkampfabwehr

43

Waffenstärke

700

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_club_giant_ror

Waffengrundschaden

200

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

500

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Heftiger Wind
    „Was raus muss, muss raus“ ist eine fragwürdige Rechtfertigung für gewisse Entgleisungen – vor allem für all die Unglückseligen, die windabwärts stehen und von dem tödlichen Luftzug ereilt werden.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Mal des Nurgle
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Nurgle verfügt über:
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1