Zygor
Zygor werden von Visionen heimgesucht und sind dazu verdammt, die Winde des Chaos zu sehen. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie wahnsinnig und höchst gefährlich sind.Die Zygor sind entfernte Verwandte der Minotauren. Da sie jedoch aus den verseuchtesten Gebieten der Alten Welt stammen, haben sie sich völlig anders entwickelt als diese. Sie sind riesige, furchtbar missgestaltete Giganten, deren Gestalt der eines Minotaurus ähnelt, wäre da nicht ihr einzelnes Auge in der Mitte ihrer Stirn. Es ist der Fluch der Zygor durch dieses Auge nicht die materielle Welt zu sehen, so wie sie die Sterblichen wahrnehmen, sondern die sich immer verändernden Winde der Magie, die durch und um die unscharf geisterhaften Gestalten wehen, welche ihre Welt bevölkern. Von Geburt an von solchen Visionen geplagt, sind die Zygor in nicht geringem Maße wahnsinnig. Für einen normalsterblichen Menschen ist die schiere Größe und die Wildheit eines Zygors bereits furchterregend genug, doch jene, denen das grausame Verlangen dieser Bestien bewusst ist, fürchten sie mehr als alles andere. Für einen Magier ist ein Zygor eine schreckliche Erscheinung, denn er ist sich bewusst, dass die Bestie es von all den Kriegern auf dem Schlachtfeld nur auf ihn abgesehen hat. Sie trachtet danach, ihn in ihre schwielig vernarbten Hände zu bekommen, ihm das Fleisch von den Knochen zu reißen und seine Seele zu verschlingen.
Unit Name Zygor |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Spezialisierte Artillerie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Spezial |
Kosten 1550 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
9800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11_cygor |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9792 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Nahkampfangriff 44 |
25 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_cygor |
├ Waffengrundschaden 135 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 315 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 28 |
Munition 25 |
Reichweite 400 |
373 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_cygor_rock |
├ Projectile wh_dlc03_bst_cygor_boulder |
├ Grundlegender Geschossschaden 84 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 336 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 55.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 85.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 15 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Seelenfresser
Zygor lechzen vor allem nach den Seelen von feindlichen Zauberern.
Chance auf Kontrollverlust x 150%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Spezialfernkampfwaffe
Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Keine Waldstrafe
Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |