Sturmbulle
Sturmbullen krachen ohne jedes Zögern mit überwältigender Kraft in die feindlichen Reihen.Gor bilden die große Masse der Kriegsherden. Ihr Erscheinungsbild ist sehr unterschiedlich, doch bei allen verbinden sich menschliche und tierische Züge. Die Grundform des Tiermenschen, die bei der Mehrheit der Gor zu finden ist, besteht aus Kopf und Beinen einer Ziege und dem Rumpf eines Menschen, auch wenn dieser außerordentlich haarig und übelriechend ist. Sie tragen die wilden Fänge eines Wolfes, mit welchen sie große Fleischbrocken aus ihren Feinden reißen. Ihre ebenso muskulösen wie robusten (wenn auch von Flöhen übersäten) Körper sind sehr gut an das Ausleben ihrer Urbedürfnisse angepasst. Einer Horde Gor gegenüberzustehen heißt, sich mit Anarchie und Chaos anzulegen. Lauthals und undiszipliniert, blöken, bellen und brüllen sie in einer nicht enden wollenden Kakophonie, die die Herzen der Menschen mit Furcht erfüllt. Nichtsdestotrotz sind Gor in der Lage, in mehr oder minder organisierten Haufen in die Schlacht zu ziehen, ein Umstand, den schon viele feindliche Generäle nicht erkannten, bevor es zu spät war. Umherstreifende Banden aus Gor bilden dicht gedrängte Einheiten, die unter Bannern marschieren, die zuvor aus den abgezogenen Häuten ihrer Feinde gefertigt wurden. Bisweilen tragen sie auch erbeutete Fahnen oder die Körper besiegter Feinde vor sich her, die übel zugerichtet und mit Blut und Dung beschmiert wurden. Das lautstarke und blutrünstig blökende Brüllen der Gor wird durch das schiefe Dröhnen grobschlächtiger Pfeifen und Hörner begleitet, die eine gezielte Verhöhnung der hellen Hornsignale der stolzen Hornisten in den Regimentern des Imperiums sind.
Unit Name Sturmbulle |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1075 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
5868 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_gorebull_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gorebull_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5860 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Nahkampfangriff 34 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_gor_axe_gorebull |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 46 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Ruf des Schlächters
Die Blutlust des Minotaurenkommandanten wirkt geradezu ansteckend – seine Anhänger genießen Mord und Totschlag!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +8
Führerschaft +8 -
Blutgier
Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +16
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |