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Throgg Die TahmakDie Tahmak Kommandanten

Throgg

Der Trollkönig ersucht, die zivilisierten Länder unter seiner monströsen Herrschaft zu zermalmen.

Im Herzen eines eisigen Labyrinths, übersät von den abgenagten Leichen einst mächtiger Helden, sitzt der Trollkönig Throgg. Drecküberzogene Erbstücke gefressener Krieger dekorieren seine vergilbten Stoßzähne und so geschmückt greift er von seiner windgepeitschten Heimat aus an, um zu überfallen, zu zerstören und zu schmausen. Die Eiseskälte des Winters folgt ihm auf dem Fuße, ebenso wie seine Anhängerschaft: stinkende Monster, sabbernde Mutanten und gequälte Wahnsinnige. Das Gemetzel, das er verursacht, hat ihn zu einem berüchtigten Ziel gemacht. Jedes Jahr ziehen große, vielgepriesene Helden nordwärts, um ihn zu töten. Jedes Jahr kommt der Trollkönig in den Genuss von adeligem Fleisch. Von diesen andauernden, belanglosen Herausforderungen zermürbt, beschloss Throgg, ein Zeitalter des Eises und der Finsternis herbeizuführen und alle Völker der Alten Welt zu seinen Sklaven zu machen.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Hammerinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

1

Trefferpunkte

8008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_throgg_2handed_hammer

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8000

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

56

└ Man Speed

56

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

Waffengrundschaden

123

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

372

Bonus gegen große Feinde

28

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schwallartiges Kotzen
    „HUUUUAAARGGHH!!! BLUUUAAARGGHH!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGHHH!!!“
  • Kämpf oder stirb!
    Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
    Nahkampfangriff +24
    Führerschaft +16
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Kälteschaden
    Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.