Gleißender Horror (Tzeentch)
Ein magischer Automat, der vom Raben eine Annäherung eines Bewusstseins erhielt. Sein instabiles Fleisch verformt sich pausenlos zu verschiedenen Formen, Farben und Gesichtern.Da Horrors lediglich magisch erschaffene Sklaven der Zauberei sind, gelten sie als entbehrliche Kreaturen, die als Figuren eines sorgfältig ausgearbeiteten Plans eingesetzt werden. Sollte ein Diener mit größerer Macht benötigt werden, wird Tzeentch mit einem Gleißenden Horror eine beständigere Form des Horrors erschaffen. Gleißende Horrors haben oft die gleiche grelle Färbung wie Rosa Horrors, aber sie verwandeln sich nicht in ein Paar Blauer Horrors, wenn sie getötet werden. Solche Dämonen besitzen genug Bewusstsein, um andere ihrer Art ohne die ständige Führung eines Herrschers des Wandels zu dirigieren und richten zornige Zauberei gegen die Feinde des Tzeentch.
Unit Name Gleißender Horror (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 1 |
3408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_horror_iridescent_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3400 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 30 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror |
├ Waffengrundschaden 210 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 90 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Munition 20 |
Reichweite 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 203 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 67 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Präsenz des Wandels
Der Wandel nimmt viele Formen an ... In diesem Fall die des Todes, der geschwind von oben kommt.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 125%
Grundlegender Geschossschaden x 125% -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |