Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)
Von dieser einst ehrfurchtgebietenden Herde mächtiger Kreaturen sind nur noch einige wenige, gefährliche Nachfahren übrig.Durch den eisigen Norden ziehen die wolligen Giganten der Alten Welt: die Wilden Mammuts. Mit ihren Elefantenrüsseln und riesigen, gekrümmten Stoßzähnen ähneln sie lebenden Bergen, die sich von dornigen Büschen ernähren und die auf ihrer Wanderung die Erde erbeben lassen. Die Nordmänner suchen oft nach verlassenen Kälbern, denn zähmt man ein Mammut früh genug, so kann es im Kampf als äußerst effektive, trampelnde Waffe eingesetzt werden, die Feinde im wahrsten Sinne des Wortes in den Boden stampft. Der Kontakt mit dem Verderben des Chaos hat dazu geführt, dass einige Exemplare der Spezies in größere, aggressivere Versionen der üblichen wilden Art mutiert sind. Bisweilen wachsen ihnen zusätzliche Hörner – jene Exemplare werden gern als Kriegsmammut in die Schlacht geritten.
Unit Name Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Kriegsmammut |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 5 |
13460 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq3_mammoth_boss |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 2684 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Nahkampfangriff 34 |
20 |
130 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks_ror |
├ Waffengrundschaden 30 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 17 |
Angriffsbonus 73 |
Fähigkeiten
-
Erzürnen
Ihr wollt mich wirklich nicht verärgern. *Wirklich* nicht.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +40
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |