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Kairos Schicksalsweber Rebellen des TzeentchRebellen des Tzeentch Kommandanten

Kairos Schicksalsweber

Kairos ist die rechte Hand des Rabengottes und ein Herrscher des Wandels. Er ist mit der klaren Sicht auf das Gestern und das Morgen gesegnet, doch mit Blindheit für das Heute gestraft.

Kairos vermag es Dinge zu sehen, die selbst Tzeentch verborgen sind. Sein rechter Kopf sieht sonnenklar mögliche Varianten der Zukunft. Keine Intrige bleibt seinem Blick verborgen und die unendlichen Möglichkeiten der kommenden Dinge kristallisieren zu unwiderlegbaren Tatsachen. Kairos’ linker Kopf erkennt die Vergangenheit ohne die engstirnigen Verfärbungen von Blickwinkel und Befangenheit. Doch so wertvoll dieses Sehvermögen auch ist, es geht mit einem hohen Preis einher. Kairos’ Köpfe sind beide blind für die Gegenwart; er kann den Verlauf der Zeit nicht sehen – nur Ereignisse, die noch eintreten werden oder deren Zeit bereits verstrichen ist.

Kairos Schicksalsweber

Unit Name

Kairos Schicksalsweber

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

100

Einheiten

1

Trefferpunkte

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10f_wh3_fate_weaver_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_kairos_staff

Waffengrundschaden

125

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

295

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
    Zauberkunde x 110%
  • Schriftrolle des Schicksals
    Diese Schriftrolle ermöglicht ihrem Besitzer – nur ein Mal während einer Schlacht – die Winde der Magie auf ihre vorige Stufe zurückzusetzen.
  • Blick des Schicksals
    Manchmal blickt der Abgrund direkt in einen zurück, und der wahre Durchblick kommt zum Vorschein. Der Schock lässt den Feind an Ort und Stelle erstarren.
    Nahkampfangriff -40
  • Orakel der Ewigkeit
    Während Kairos sich mit dem Unendlichen berät, wird er vorübergehend vor Unheil bewahrt.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +44
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.