Herold des Slaanesh (Slaanesh)
Eine aufgestiegene Dämonette und Zauberin der Verführung, der die Ehre zuteil wurde, jede dunkle Laune und Begierde des Slaanesh zu erfüllen.Den Herolden des Slaanesh obliegt es nicht nur, Slaanesh jeden launenhaften Wunsch zu erfüllen, sondern auch, seine Armeen zu versammeln, seine Feldzüge zu planen (Slaanesh empfindet ob der Einzelheiten der Kriegsführung oft Langeweile), seine Botschaft in die Welt der Sterblichen zu tragen und mit Kunde um Hofintrigen zurückzukehren. Zu anderen Zeiten tragen die Herolde das Wort ihres Herrn zu bestimmten Gefolgsleuten, die göttliche Aufmerksamkeit erfahren sollen. Nicht alle, die diese Besuche erhalten, begrüßen sie auch, denn Slaanesh ist in seinem Temperament unberechenbar und mehr als überschwänglich. Nichtsdestoweniger ist die Ankunft eines Herolds des Slaanesh immer ein Omen von großer Bedeutung.
Unit Name Herold des Slaanesh (Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3960 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 60 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_claw |
├ Waffengrundschaden 100 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Präsenz der Anmut
Der Krieger gleitet mit einer wundervollen, anmutigen Eleganz dahin und entgeht so feindlichen Hieben, als würden sie in Zeitlupe auf ihn eindringen, denn der Dunkle Prinz hat jede seiner Bewegungen gesegnet.
Nahkampfabwehr +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +22 -
Seelensauger
Fliehende Feinde müssen feststellen, dass ihren geschundenen Körpern nicht nur der Kampfgeist genommen wird, sondern ihre Seelen selbst. -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |