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Blutschrein des Khorne Die Blutige ErnteDie Blutige Ernte Artillerie & Kriegsmaschinen

Blutschrein des Khorne

Ein mit Blut bedeckter, rollender Altar, der dem Gott des Mordens gewidmet ist. Er strotzt vor grausamen Klingen, gezackten Stacheln und den zerschmetterten Schädeln der Gefallenen.

Auf einer vom Gemetzel angetriebenen Dämonenmaschine erzittert der Blutschrein, wirbelt und huscht mit halsbrecherischer Geschwindigkeit über Schlachtfelder, angetrieben von dem Verlangen, sich in Blut zu ertränken und die Aufmerksamkeit seines Gönners – des Blutgottes – und seiner mächtigsten Diener zu erheischen. Der Blutschrein ist ein beweglicher Altar, der Kharneths Dämonen zu mehr Blutvergießen und Schlächtereien anstiftet.

Blutschrein des Khorne

Unit Name

Blutschrein des Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Caste

Streitwagen

Category

Bestie

Class

Streitwagen

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

238

Einheiten

1

Trefferpunkte

4688

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4680

Masse

125

└ Man Mass

125.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

18

Waffenstärke

200

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_shrine

Waffengrundschaden

60

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

24

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Totem des endlosen Blutvergießens
    Je mehr Ihr tötet und je mehr Wunden Ihr in seinem Namen reißt, desto mehr bluten die Feinde des Blutgottes im Namen seines Ruhmes aus.
    Nahkampfangriff +8
    Führerschaft +4
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Blutmahl
    Wenn Blutdurst und Raserei ihren Gipfel erreicht haben, werden kleinere Wunden durch den überwältigenden und unangreifbaren Willen des Blutgottes geheilt.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.