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Seelenzermalmer (Khorne) Schreiber des SchicksalsSchreiber des Schicksals Monster & Tiere

Seelenzermalmer (Khorne)

Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.

Wenn der physische Leib eines Dämons getötet wird, kann sich dieser entscheiden, der Schmiede der Seelen seinen wahren Namen preiszugeben. Damit besiegelt er einen finsteren Handel. Seine verkrüppelte Essenz wird an ein mächtiges Ungetüm aus Warpmetall gebunden und der Dämon als Seelenzermalmer wiedergeboren. Jeder dröhnende Schritt eines Seelenzermalmers lässt den Boden erbeben, und für eine Kreatur seiner Größe ist er sehr schnell, so schnell wie ein Pferd und schneller noch, wenn er eine Schlacht wittert. Hydraulisch angetriebene Beine fahren mit abscheulicher Gewalt herab und zerdrücken alles darunter zu blutig-braunem Matsch.

Seelenzermalmer (Khorne)

Unit Name

Seelenzermalmer (Khorne)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Geschossinfanterie

Class

Spezial

Kosten

1750

Rekrutierungskosten

1900

Unterhaltskosten

475

Einheiten

1

Trefferpunkte

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

75

└ Man Speed

75

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

500

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_soul_grinder

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

350

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Munition

40

Reichweite

120

Geschossstärke

720

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_soul_grinder_cannon

├ Projectile

wh3_main_kho_soul_grinder_cannon

Grundlegender Geschossschaden

30

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

90

├ Anzahl der Geschosse

3

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

5

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Vorkämpfer-Fernkampfwaffe
    Wenn „Feuer frei“ deaktiviert ist, feuert eine Einheit mit einer Vorkämpfer-Fernkampfwaffe nur auf Ziele, für die sie einen Angriffsbefehl [[img:icon_effect_charge]] hat. Wenn „Feuer frei“ aktiviert ist, feuert die Einheit auf den nächsten Feind. Eine Vorkämpfer-Fernkampfwaffe hat in der Regel eine geringe Reichweite und nur wenig Munition .
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.