Riese
Selbst der stumpfsinnigste Oger wirkt neben diesen gewaltigen, vagabundierenden Hohlköpfen wie ein Genie.Riesen sind gewaltige, schwerfällige Monster, die auf der Suche nach Kämpfen, Nahrung und starkem Alkohol die Welt durchstreifen. Ihr Aussehen ist menschlich, wenn auch grobschlächtig und missgestaltet, und sie sind äußerst begriffsstutzig, sogar für Ogerverhältnisse. Sofern sich ein Ogertyrann beherrschen kann, den Riesen nicht sofort anzugreifen, um seine Überlegenheit zu demonstrieren, wird er versuchen, den einsamen Wanderer für seinen Stamm zu gewinnen. Es genügt dazu häufig bereits, Essen oder berauschende Getränke mit dem riesigen Dummkopf zu teilen; ebenfalls möglich ist es, ihm ein leichtes Leben voll des Fressens und Zechens zu versprechen.
Unit Name Riese |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_giant_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Nahkampfangriff 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Waffengrundschaden 200 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 500 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Reich des Chaos |