Fleischermeister (Großer Schlund)
Auf ewig wird das Fleisch für blutgetränkte Rituale zerschnitten, die seinem hungrigen Stamm furchterregende Kraft verleihen.Im Lager machen die Oger einen großen Bogen um Fleischer, denn es ist sicherer, ihnen nicht zu nah zu kommen, wenn sie auf der Suche nach zusätzlichen Zutaten sind, seien dies einige Finger oder gar ganze Gliedmaßen. In der Schlacht jedoch befinden sich Fleischer zumeist mitten im dichtesten Handgemenge, wo sie ihre Hackbeile und ihre Zauber mit großer Wirkung einzusetzen wissen. Die größten, überaus angsteinflößenden und mächtigsten Fleischer erhalten den zusätzlichen Titel des Fleischermeisters und es gibt nur wenige Dinge, die da kreuchen und fleuchen, die diese erfahrenen Metzger nicht bereits zerhackt und für ein rituelles Festessen zubereitet haben.
Unit Name Fleischermeister (Großer Schlund) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_slaughtermaster |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2100 |
└ Man Mass 2100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 40 |
48 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster |
├ Waffengrundschaden 120 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 44 |
Fähigkeiten
-
Zusätzliche Ingredienzen
„Ein bisschen hiervon, eine Prise davon und dann noch ein Hauch von dem hier und ... In Deckung!“ -
Bauchklatscher
Ein Oger, dem es gefällt, auf seinen Körper zu klatschen, sein Fleisch zum Wogen zu bringen und den Feind dadurch abzustoßen.
Nahkampfangriff -8 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Eisenfaust
Die Oger verwenden die Eisenfaust, um Hiebe und Geschosse abzuwehren. - Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |