Steinyak (Harpunenschleuder)
Nur die unbeugsamsten Oger-Fallensteller können sich dem Ansturm eines felserschütternden Steinyaks entgegenstellen und überleben, um davon zu berichten.Oger besitzen den größten Respekt für Steinyaks, denn die riesigen Kreaturen sind all das, was ein Oger zu sein anstrebt: groß, gewalttätig, stark und steinhart. Nie wird es ein Oger leid, seine Lieblingsgeschichten von der Macht der Steinyaks und den Blutbädern, die ihre Sturmangriffe hinterlassen, wieder und wieder zu erzählen. Ob es sich dabei um eine breite Spur von Zwergen handelt, die plattgedrückt und aus ihren Rüstungen gequetscht wurden, um das feuchte Knirschen, das ein durch eine Skavenhorde pflügender Steinyak verursacht, oder um Riesen, die unangespitzt in den Boden gerammt wurden, derart blutige Geschichten werden bei jedem Gelage der Oger lauthals verlangt und mit Begeisterung begrüßt.
Unit Name Steinyak (Harpunenschleuder) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Geschossmonster |
Caste Monster |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2100 |
Rekrutierungskosten 2100 |
Unterhaltskosten 525 |
Einheiten 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 340 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 70 |
Munition 22 |
Reichweite 250 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Projectile wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Grundlegender Geschossschaden 110 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 340 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 12 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Kollisionsangriffe
Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |