Jäger (Steinyak)
Unzählige legendäre Bestien fielen den tödlichen Fallen und grausamen Speeren der Jäger zum Opfer.Die Jäger der Oger sind einsiedlerische Wanderer, die ihren Stamm verlassen haben oder sogar ins Exil geschickt wurden. Jene, die auf sich allein gestellt überleben, werden zu wilden, unabhängigen Kriegern und schlauen Fallenstellern. Dem Schutz ihres Stammes und der kräftigen Gemeinschaft beraubt, ist der einsame Jäger gezwungen, seine Beute zu verfolgen und zu stellen und dabei zugleich nicht zur Beute von grimmigen Bestien zu werden; es geschieht nur allzu häufig, dass der Jäger zum Gejagten wird. Obwohl sie nicht länger Angehörige eines Stammes sind, zerren Jäger hin und wieder zu speziellen Festgelagen eine besonders beeindruckende Beute in ein Lager der Oger. Einige kehren dabei zu ihrem ursprünglichen Stamm zurück, während andere die Königreiche durchstreifen.
Unit Name Jäger (Steinyak) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 2100 |
Rekrutierungskosten 1900 |
Unterhaltskosten 475 |
Einheiten 1 |
10062 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10054 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Nahkampfangriff 44 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 340 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 70 |
Munition 20 |
Reichweite 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Grundlegender Geschossschaden 70 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 250 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 8 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Verkrüppelnder Wurf
Mehr als nur gewöhnliche Verletzungen, die von mehr als nur einem gewöhnlichen Speer aufgerissen wurden. -
Einzelgänger
Manchmal zahlt es sich in Schädeln für die Sammlung aus, wenn man alleine und mit vollem Einsatz handelt.
Geschwindigkeit x 115%
Führerschaft +12 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Kollisionsangriffe
Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |