Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen)
Ein umherziehender Trupp Vielfraß-Söldner, die mit den besten Schusswaffen der imperialen Stadt Nuln ausgerüstet sind.Vielfraße nehmen eher die Kultur der Länder an, die sie bereisen, als auf ihren eigenen Sitten zu beharren. Somit übernehmen diese Kriegsreisenden die Kampfweise der Länder, für die sie streiten, und kleiden sich auch entsprechend der Sitten ihrer Gastgeber. So mag ein Vielfraß, der im Sold des Imperiums steht, Kniebundhosen und eine prahlerische Feder tragen und ein Pistolenpaar um die Brust geschlungen haben. Einer, der im Urwald der Südlande kämpft, mag hingegen nach der Art der Wildorks in die Schlacht ziehen und somit einen zu kleinen Lendenschutz, eine Wanstplatte und sonst nicht viel mehr als eine schmierige Kriegsbemalung tragen.
Unit Name Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen) |
Main Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Monströse Geschossinfanterie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1950 |
Rekrutierungskosten 1950 |
Unterhaltskosten 488 |
Einheiten 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 90 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 50 |
52 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Waffengrundschaden 33 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 77 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Munition 20 |
Reichweite 160 |
118 |
├ Missile Weapon wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Projectile wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Grundlegender Geschossschaden 38 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 68 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9.02 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
-
Wandelbare Taktik
Die besten Pläne werden am Rande der Niederlage geschmiedet – sie wenden das Blatt, wenn alles verloren scheint.
Nahkampfangriff +24
Nahkampfabwehr +24
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Hybrideinheit
Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse. - Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |