Feuerbauch
Frohlocket, denn die flammenspeiende Stimme des Vulkans naht, um ihre wundervollen Geschichten zu erzählen.Feuerbäuche sind grölende, flammende Priester jener Gottheit der Oger, die als Feuerrachen bekannt ist. Diese Individuen lassen sich ebenso schnell erheitern, wie sie zu erzürnen sind. Dabei sind Feuerbäuche geschwätzige und unverzichtbare Individuen, die in jedem Ogerstamm mit Freuden willkommen geheißen werden. In diesen übergroßen Propheten brennt ein Feuer, im wörtlichen wie auch im übertragenen Sinne. Sie sind kahl und besitzen einen beträchtlichen Leibesumfang, wobei ihre rötliche Haut von innen heraus zu glühen scheint. Ihre nackten Oberkörper zieren Tätowierungen mit Symbolen der Zerstörung. Ist einmal der Zorn eines Feuerbauches geweckt, stößt er eine wogende Flammenwolke aus, die so heiß ist, dass sie sich in Sekundenschnelle durch Kettenpanzer zu schmelzen vermag.
Unit Name Feuerbauch |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_firebelly |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 48 |
32 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_great_weapon_firebelly |
├ Waffengrundschaden 130 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Eruption
„Das hatֹ’s zerrissen – jetzt isser ganz sauer. An deiner Stelle würd ich rennen ... BUMM!“ -
Feuerspeien
Wenn man zum Mittagessen die richtige Mischung an brennbaren Zutaten eingenommen hat, stellt sich einem nichts in den Weg, das auch nur einen Fünkchen Verstand hat ... -
Inkarnation des Feuers
Der Zaubersprecher wird von einem Strudel des Feuers umgeben, was sein Kampfgeschick überraschenderweise beträchtlich verbessert.
Nahkampfschadensreflexion +14 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Ogerangriff
Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |