Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne)
Aus Tod erwächst noch mehr Tod. Wenn die Lechzenden Klingen erst Blut gekostet haben, kann das Gemetzel dieser Geißel des Khorne von nichts und niemandem mehr aufgehalten werden!Die dämonischen Horden des Khorne bestehen aus den wilden Zerfleischern. Von diesen tödlichen Kriegern nimmt man an, dass sie als Sterbliche zu den herausragendsten Anhängern des Blutgottes gehörten, und ihr Wille ist genauso unverrückbar und blutrünstig wie der von Khorne selbst. Wenn sie sich ins Getümmel stürzen, spurten Zerfleischer von einem Gegner zum nächsten und hacken den Feind in Stücke, bevor sie auf der Suche nach neuen Opfern davonspringen. Bei jeder neuen Tötung stoßen die Zerfleischer laute Siegesschreie aus, die über das Schlachtfeld hallen und die Seelen aller, die diese Laute vernehmen, erschauern lassen.
Unit Name Höllengeschmiedetes Heer (Erhabene Zerfleischer des Khorne) |
Main Unit Key wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Bihänderinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 100 |
9200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 84 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 52 |
43 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade |
├ Waffengrundschaden 13 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 31 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 13 |
Angriffsbonus 36 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Lechzende Klingen
Tränkt die Erde mit Blut – jeder Tropfen entfacht Eure Mordlust!
Nahkampfangriff +5
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
Waffengrundschaden x 120%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |