Chaosritter des Khorne
Ein Zehnt Schädel wird für den blutigen Meister vom Rücken eines gepanzerten, rasenden Rosses geerntet.Um seine Chaoskrieger und vor allem die einstigen Ritter und Reiter unter ihnen zu unterstützen, schenkt der Blutgott ihnen die bösartigsten und blutrünstigsten Chaosrösser, welche die Horden der Verderbnis zu bieten haben. Doch der Gehorsam dieser Kreaturen gehört nicht zu seinem Geschenk, denn wenn ein Ritter die Bestie nicht selbst zu zähmen und zu brechen vermag, so ist er Khornes Streitmächten nicht würdig. Wer bei dieser Aufgabe versagt, wird von der „Gabe“ des Blutgotts in Stücke gerissen, zu Brei zermalmt und schließlich verspeist.
Unit Name Chaosritter des Khorne |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Kavallerie |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Bestie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Einheiten 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 30 |
Führerschaft 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 44 |
47 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mkho_sword |
├ Waffengrundschaden 37 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 16 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 44 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Khorne
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |