Zerfleischer des Khorne
Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat.Die dämonischen Horden des Khorne bestehen aus den wilden Zerfleischern. Von diesen tödlichen Kriegern nimmt man an, dass sie als Sterbliche zu den herausragendsten Anhängern des Blutgottes gehörten, und ihr Wille ist genauso unverrückbar und blutrünstig wie der von Khorne selbst. Wenn sie sich ins Getümmel stürzen, spurten Zerfleischer von einem Gegner zum nächsten und hacken den Feind in Stücke, bevor sie auf der Suche nach neuen Opfern davonspringen. Bei jeder neuen Tötung stoßen die Zerfleischer laute Siegesschreie aus, die über das Schlachtfeld hallen und die Seelen aller, die diese Laute vernehmen, erschauern lassen.
Unit Name Zerfleischer des Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Bihänderinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 100 |
8000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 72 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 34 |
26 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodletters_helblade |
├ Waffengrundschaden 11 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 23 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 9 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |