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Schwarzorks Waaagh der MondheulazWaaagh der Mondheulaz Infanterie

Schwarzorks

Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.

Schwarzorks sind die größten, gemeinsten und stärksten aller Orks. Ihr Name resultiert aus der dunkelgrünen bis schwarzen Färbung ihrer Haut, obwohl die Bezeichnung ebenso aus ihrem mürrischen Verhalten abgeleitet werden könnte. Schwarzorks sind grimmig und ausschließlich auf Krieg fixiert – eine echte Besessenheit, da sie alles Kriegerische äußerst ernstnehmen. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Schwarzorks nur für den Kampf leben. In dieser Hinsicht betrachten sie andere Grünhäute, selbst kampferprobtere Vertreter wie die Wildschweinreiter, lediglich als alberne Amateure. Diese Sicht resultiert hauptsächlich aus dem Umstand, dass niedere Orks, sogar die breitschultrigen Moschaz der Orkstämme, eher dazu neigen, untereinander in Streit zu geraten, anstatt sich auf den Feind zu konzentrieren. Diese Disziplinlosigkeit ist eine Schwäche, die Schwarzorks weder vergeben noch übersehen können. Die Ansichten der Schwarzorks über Goblins sind sogar noch schlimmer und sie haben nichts als Verachtung für diese übrig.

Schwarzorks

Unit Name

Schwarzorks

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_black_orcs

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1150

Unterhaltskosten

288

Einheiten

80

Trefferpunkte

10800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

127

Masse

190

└ Man Mass

190.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

72

Geschwindigkeit

29

└ Man Speed

29

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

31

Waffenstärke

50

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_great

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

36

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

29

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.