Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen)
Donnernde Schritte und das Rumpeln eines Streitwagen sind die letzten Dinge, die viele vor ihrem frühzeitigen Ableben hören.Chaos-Streitwagen werden von einem Paar riesiger Schlachtrosse gezogen, die durch die korrumpierenden Energien des Chaos zu unnatürlicher Größe angewachsen sind. Jede dieser Bestien ist nach Art ihrer unheiligen Herren in gehärtete Stahlplatten gehüllt. Wenn sich diese gefährlichen Kreaturen in Bewegung setzen, flackert Hexenfeuer aus ihren Augen und Nüstern, und man mag fast glauben, dass der Streitwagen direkt aus dem Reich der Albträume in die Realität galoppiert. Die höllischen Rosse pflügen mit Leichtigkeit durch feindliche Reihen, zertrampeln mit eisenbeschlagenen Hufen Leiber und schnappen mit reißzahnbewehrten Mäulern nach nacktem Fleisch. Unterdessen setzen die Wagenlenker ihre grausamen Klingen und dornenbesetzten Peitschen von der Kampfplattform aus ein, um jeden Gegner in ihrer Nähe zu verstümmeln oder zu enthaupten.
Unit Name Das Zischende Schlachthaus (Chaos-Streitwagen) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Streitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Kriegsmaschinen wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1230 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 29 |
36 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror |
├ Waffengrundschaden 29 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 11 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 60 |
Fähigkeiten
-
Seelenjäger
Das exquisite Gemetzel lässt die Seelen der Höllenjäger entflammen und treibt sie voller Inbrunst zu weiteren Massakern an.
Angriffsbonus +10
Führerschaft +16
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
Mal des Slaanesh
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Slaanesh verfügt über: -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |