Throgg
Der Trollkönig ersucht, die zivilisierten Länder unter seiner monströsen Herrschaft zu zermalmen.Im Herzen eines eisigen Labyrinths, übersät von den abgenagten Leichen einst mächtiger Helden, sitzt der Trollkönig Throgg. Drecküberzogene Erbstücke gefressener Krieger dekorieren seine vergilbten Stoßzähne und so geschmückt greift er von seiner windgepeitschten Heimat aus an, um zu überfallen, zu zerstören und zu schmausen. Die Eiseskälte des Winters folgt ihm auf dem Fuße, ebenso wie seine Anhängerschaft: stinkende Monster, sabbernde Mutanten und gequälte Wahnsinnige. Das Gemetzel, das er verursacht, hat ihn zu einem berüchtigten Ziel gemacht. Jedes Jahr ziehen große, vielgepriesene Helden nordwärts, um ihn zu töten. Jedes Jahr kommt der Trollkönig in den Genuss von adeligem Fleisch. Von diesen andauernden, belanglosen Herausforderungen zermürbt, beschloss Throgg, ein Zeitalter des Eises und der Finsternis herbeizuführen und alle Völker der Alten Welt zu seinen Sklaven zu machen.
Unit Name Throgg |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Hammerinfanterie |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 1 |
8008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_throgg_2handed_hammer |
├ Man Entity wh_dlc08_monster_throgg_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8000 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Nahkampfangriff 60 |
50 |
495 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_troll_throgg |
├ Waffengrundschaden 123 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 372 |
├ Bonus gegen große Feinde 28 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Schwallartiges Kotzen
„HUUUUAAARGGHH!!! BLUUUAAARGGHH!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGHHH!!!“ -
Kämpf oder stirb!
Es gibt keine andere Wahl. Es gab nie eine.
Nahkampfangriff +24
Führerschaft +16 -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Kälteschaden
Die beißende Kälte schneidet ins Fleisch und erfriert die Gliedmaßen der Feinde und verlangsamt sie. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Regeneration
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen. - Nahkampfexperte
Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |