Geißelkufen-Streitwagen
Geißelkufen-Streitwagen sind flink und von ihren Feinden nicht zu greifen. Ihr Bombardement mit spitzen Harpunen kann selbst die zähste Haut durchdringen.Bestienmeister suchen stets nach neuen Kreaturen, denn die tödlichen Gefahren der Schlachtfelder, der Arenen und auch des Abrichtens selbst sorgen für hohen Verschleiß. So ziehen kleine Gruppen von Bestienmeistern mit Geißelkufen-Streitwagen durch die Wildnis, um in Sümpfen, zwischen Klippen und in Höhlen nach geeigneter Beute Ausschau zu halten. Sie sind mit hakenbesetzten Netzen und Harpunen mit langen Ketten ausgerüstet, um ihre Opfer zu fesseln und bewegungsunfähig zu machen. Einmal gefangen, wird die Kreatur gesichert, hinten am Streitwagen befestigt und die vielen Meilen zurück bis nach Clar Karond gezerrt, wo ein Leben voller Folter und Sklaverei wartet, sollte die Beute die Reise überleben. Geißelkufen-Streitwagen sieht man auch häufig auf Schlachtfeldern, da Gegner ja nicht selten geeignete „Rekruten“ in ihren Reihen haben. Wenn es keine würdigen Kandidaten gibt, tun die Bestienmeister ihre Frustration kund, indem sie die feindlichen Krieger mit Peitschen, Klingen und Harpunen niedermachen und deren zerschundene Leiber dann als Futter für ihre hungrigen Schützlinge einsammeln.
Unit Name Geißelkufen-Streitwagen |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Geschosskavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Geschossstreitwagen |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
Einheiten 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip |
├ Kriegsmaschinen wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1100 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 24 |
23 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Waffengrundschaden 25 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 15 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 40 |
Munition 24 |
Reichweite 150 |
173 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Grundlegender Geschossschaden 12 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 40 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 2 |
└ Nachladezeit 6 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
Angriffsbonus x 125%
Nahkampfangriff x 125%
Führerschaft +15 -
Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen |