Warlocktechniker
Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich.Die berüchtigten Warlocktechniker des Klans Skyre sind die Erfinder der Skavengesellschaft und vermengen in wahnsinniger und verrückter Kombination arkane Zauberei mit Technologie. Es ist für die anderen Völker der Welt schwer zu unterscheiden oder zu bestimmen, wo die Wissenschaft endet und die Macht der Magie beginnt, wobei den Skaven selbst solche Abgrenzungen niemals in den Sinn kommen würden. Warlocktechniker begreifen diese beiden Elemente als ein und dasselbe – Maschinen und Zauberei, die ineinander übergehen und über ein beeindruckendes Vernichtungspotenzial verfügen. Die Zauberer-Erfinder ziehen oftmals mit ihren neuesten Gerätschaften in den Krieg: Von tragbaren Waffen wie Warpsteinmusketen oder Giftwindkugeln mit ihrer verheerenden Kraft bis hin zu Klingen, die von knisternder Warpsteinenergie umspielt werden, ist das zügellose Arsenal der Warlocktechniker ebenso umfangreich wie zerstörerisch.
Unit Name Warlocktechniker |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Nahkampfangriff 25 |
32 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
├ Waffengrundschaden 84 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 196 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Fähigkeiten
-
Verdammnisrakete
Entwickelt mit Hilfe der aus dem mysteriösen Osten gestohlenen Geheimnisse versuchen die Warlocktechniker permanent, den Antrieb, die Steuerung und die Sprengladung dieser verheerenden Waffe zu verbessern. -
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Extrapulver
Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.
Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 110%
Grundlegender Explosionsschaden x 110%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |