Ratlingkanonen
Die neuste Technologie aus den Werkstätten des Klan Skryre erfordert zur effizienten Bedienung einen geradezu selbstmörderischen Wahnsinn.Die Ratlingkanone ist die wahrscheinlich mächtigste Waffe, die vom Klan Skryre je erfunden wurde. Es handelt sich dabei um eine große, mehrläufige todesbringende Maschine, die das Potenzial hat, die Kriegslage zugunsten der Skaven zu verändern. Trotz ihres relativ neuen und oft unzuverlässigen Designs hat sich die Kanone als so erfolgreich erwiesen, dass der Klan Skryre mit der Produktion nicht nachkommen kann, um die gierige Nachfrage der Kriegerklane zu befriedigen. Angetrieben durch Warpdampf und des erstaunliche Wirkens einer Handkurbel dreht sich die sechsläufige Ratlingkanone bereits, bevor sie ihre tödliche Ladung von Warpsteingeschossen abfeuert. Für gewöhnlich sind für den Betrieb der Kanone zwei Skaven nötig: einer, um die Produktion des Warpdampfs aufrechtzuerhalten, und ein zweiter, um die Kanone auf ein Ziel auszurichten.
Unit Name Ratlingkanonen |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Waffenteam |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 213 |
Einheiten 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_weapon_team02 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 16 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
Munition 15 |
Reichweite 145 |
288 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 2 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 6 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 18 |
└ Nachladezeit 5 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfabwehr +8
Führerschaft +6
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |