Seuchenherrscher Skrolk
Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht.Dass Seuchenherrscher Skrolk durch die Welt schreitet, ist eine Beleidigung der Natur und ein Zeichen der Macht der großen Gehörnten Ratte. Wo er wandelt, welken und sterben die Pflanzen; um ihn herum scheint selbst die Luft zu gerinnen und sich zu verdunkeln, als würde seine furchtbare Präsenz allein sie beflecken. Skrolk ist uralt, denn er existiert schon um ein Vielfaches der Lebensspanne, die den langlebigsten Skaven geschenkt ist. Statt vom Alter geschwächt zu werden, scheint Skrolk durch die Jahre und die Seuchen, die an ihm zehren, eher von immer größerer diabolischer Vitalität erfüllt zu werden. Tatsächlich ist sein Leib jedoch durch das Gewicht der zahllosen auf ihm lastenden Verderben längst verdorrt und gebeugt. Die wenigen Flecken seiner Haut, die nicht von zerfetzten Lumpen verhüllt sind, sind ledrig und von nässenden Entzündungen bedeckt. Schlimmer noch – die sich unter seiner Robe abzeichnenden Beulen verheißen etwas noch Virulenteres: Jede neue Pustel scheint den uralten Seuchenmönch noch weiter zu kräftigen; er ist wahrhaft fleischgewordene Pestilenz.
Unit Name Seuchenherrscher Skrolk |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
4672 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_staff_and_book |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Nahkampfangriff 54 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_skrolk |
├ Waffengrundschaden 280 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 120 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Pestilenzaura
Alle im Umfeld werden vom tödlichen Gestank einer ansteckenden Krankheit befallen, die ihre Körper mit abscheulicher Geschwindigkeit zerreißt.
Nahkampfangriff -5 -
Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
Geschwindigkeit x 110% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16 -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Seuchenschleuder
Warpsteinstaub und abscheuliche Krankheiten strömen aus diesem teuflischen Räuchergefäß; ist man ihm zu lange ausgesetzt, passieren schreckliche Dinge mit Körper und Geist. - Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |