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Warpbohrer Separatisten von Klan EshinSeparatisten von Klan Eshin Infanterie

Warpbohrer

Die Projektoren ihrer tragbaren Bohrer mit Warp-Antrieb glitzern vor Energie; sie pulverisieren Stein, Rüstung und Fleisch!

Ein Warpbohrer ist die kleinere und transportablere Version einer weit größeren Bohrmaschine, die als erstes vom Klan Skryre erfunden wurde, um schneller Tunnel zu bauen als eine Horde von Sklaven es je könnte. Manche dieser massiven Konstrukte sind größer als die gewaltigsten Schiffe der imperialen Flotte. Diese riesigen Geräte kombinieren großartige Bohrer mit Warpenergie, um Trümmer verdampfen zu lassen, während die Maschine bohrt. Diese Maschinen sind selten, falls man überhaupt je eine zu Gesicht bekommt, aber die tragbare Version findet man oft auf dem Schlachtfeld. Der tragbarere Warpbohrer öffnet Tunnel, pulverisiert Gestein und hinterlässt schmale, rauchende Gänge.

Warpbohrer

Unit Name

Warpbohrer

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Waffenteam

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Einheiten

24

Trefferpunkte

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_dlc14_weapon_team_grinder01

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_warp_grinder

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

156

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

18

Waffenstärke

96

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_warp_grinder

Waffengrundschaden

18

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

78

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

8

Fähigkeiten

  • Seismische Falle
    Wie ihre riesigen, grabenden Pendants können Warpbohrer in kleinerem Rahmen massiven Stein in Staub verwandeln. Sie können den Boden unter ihren Feinden pulverisieren und damit ihre Bewegungen aufhalten.
  • Warpbeben
    Wird Warpenergie direkt in die Erde geleitet, beginnt die Erde in einer Frequenz zu erzittern, die Gehirne in den Schädeln erschüttern und Knochen zersplittern lässt!
    Geschwindigkeit x 75%
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%
  • Macht durch Masse
    Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfabwehr +8
    Führerschaft +6

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Kann Mauern angreifen
    Diese Einheit kann Mauern angreifen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.