Großkanonen
Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind.Die Großkanonen der Imperialen Artillerieschule sind der Schrecken aller Feinde des Imperiums. Begleitet von donnerndem Mündungsfeuer schmettern diese Geschütze eiserne Kanonenkugeln in die Reihen der gegnerischen Krieger und ziehen blutige Furchen durch dichtgedrängte Regimenter. Selbst die mächtigsten Kreaturen sind vor der Durchschlagskraft einer Großkanone nicht gefeit. Meisterartillerist Plumhardt von Steyr demonstrierte diese Tatsache während der Belagerung von Middenheim in beispielloser Weise, als er mit einem einzigen wohlplatzierten Schuss einem wildgewordenen Drachen den Kopf abriss.
Unit Name Großkanonen |
Main Unit Key wh_main_emp_art_great_cannon |
Land Unit Key wh_main_emp_art_great_cannon |
Land Unit Group Parents Artillerie & Kriegsmaschinen |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_helstorm_crew |
├ Kriegsmaschinen wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Engine Entity wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
Nahkampfangriff 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Waffengrundschaden 21 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 3 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 5 |
Munition 22 |
Reichweite 450 |
200 |
├ Kriegsmaschinen wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_emp_cannon |
├ Projectile wh_emp_great_cannon_ball |
├ Grundlegender Geschossschaden 88 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 352 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 22 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |